Kronborg / Danmark / 2016
Hamlet Live:
slottet bliver fortællingen.
Hamlet Live bringer Shakespeares verden ind i Kronborgs rum og gange med levende karakterer og møder, som gæsterne kan tage del i.

Se oplevelsen
Publikum træder ind i fortællingen.
En fælles slotsgård bliver scene for et møde. Filmen viser, hvordan performance, sted og gæsternes deltagelse mødes i Hamlet Live.
Se projektfilmen ↗- Sted
- Kronborg, Danmark
- Peters rolle
- Medskaber; koncept, manuskript og instruktion
- Kreativt samarbejde
- Barry McKenna
Projektet: en levende kulturarvsoplevelse
Hamlet Live er en immersiv teateroplevelse i en besøgsattraktion. Kronborg er både et historisk sted, man kan udforske, og slottet, der forbindes med Shakespeares Hamlet. Designet samler de to måder at opleve stedet på: Gæsten møder den fiktive verden undervejs gennem den virkelige bygning.
Det centrale designspørgsmål er, hvordan en kendt fortælling bliver nærværende under et almindeligt slotsbesøg. Det kræver en sammenhæng mellem rummene, karaktererne og de mennesker, der træder ind. Fortællingen skal fungere både som enkelte møder og som et samlet dramatisk univers.

Peters rolle: koncept, manuskript og instruktion
Peter udviklede oplevelsen i kreativt samarbejde med Barry McKenna med et bidrag, der omfatter koncept, manuskript og instruktion. Det forbinder den oprindelige idé med de levende situationer, gæsterne møder på slottet.
I denne type oplevelse skal den kreative ledelse holde sammen på fortællingens univers og samtidig give plads til mødet med en virkelig gæst. Karakteren skal have en tydelig dramatisk identitet, men også kunne rumme, at en samtale tager en uventet drejning.
Gæstens oplevelse: opdag, iagttag, deltag
Gæsterne møder karaktererne, mens de udforsker slottet. Korte scener etablerer dramaet; interaktion og improvisation gør det muligt at reagere på de mennesker, der er til stede. Oplevelsen udfolder sig i rum og gange frem for fra én fælles publikumsposition.
Det giver flere indgange til fortællingen. Gæsten kan iagttage et møde, blive nysgerrig på en karakter eller deltage i en udveksling. Stedet giver mødet en sammenhæng, skuespillet giver det menneskeligt nærvær, og deltagelsen giver gæsten en relation til det, der foregår.
Designgrebet: gør kulturarv til et menneskeligt møde
Casen viser, hvordan immersiv historiefortælling kan forbinde et kulturhistorisk sted med levende, responsivt teater. Et centralt designgreb er at give gæsten noget at opdage og nogen at møde i selve stedet.
For museer og kulturarvsattraktioner er det relevante spørgsmål: Hvilke fortællinger kan gæsten møde her, og hvilken rolle kan gæsten få i mødet? Svaret skal tage form efter det konkrete sted, dets materiale og dets publikum.
Fra praksis til forskning
Oplevelsen bag de 7 I’er.
Den publicerede undersøgelse af Hamlet Live bruger observationer, interviews og gæsteanmeldelser til at udvikle de 7 I’ers model. Peter skrev artiklen sammen med Niels Frederik Lund, B. Joseph Pine II og Anna Leask. Undersøgelsen giver en forskningsbaseret beskrivelse af oplevelsen og dens design og skal læses i sammenhæng med denne konkrete kulturarvsattraktion.
International forskningsmæssig relevans
Hamlet Live i international forskning
Forestillingen er undersøgt i dansk og australsk akademisk arbejde, blandt andet i et RUC-speciale og Kathryn Princes forskningskapitel ved University of Western Australia, begge fra 2019. Senere forskning har også undersøgt medarbejdernes læring og tilpasning under Covid-19.
Artiklen om de 7 I’er er efterfølgende citeret og diskuteret i international forskning om storytelling i turisme, immersive museer og autentiske kulturarvsoplevelser. Tilsammen forbinder undersøgelserne den praktiske case med bredere spørgsmål om performance, deltagelse og sted.
Se undersøgelserne og deres betydning ↗